rmthegame

Ucrania
Streamer
133 matches registrados

¿Cómo juega rmthegame?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,0 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 36 %−7 p. p. · Ø 43 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 133 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %+0,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 69 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,7 · Ø 3,6 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,10 · Ø 0,23 mejor que 76 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +18 p. p., ELO +278
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −12 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +16 ELO, winrate 40 %
Los viernes −40 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde rmthegame en Dust 2: −12 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
32 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 77 %
79,2 mejor que 64 %
1,06 mejor que 85 %
45 % de 126 duelos mejor que 33 %
34 % de 32 situaciones mejor que 49 %
Anubis26
62 % mejor que 85 %
0,81 mejor que 93 %
88,3 mejor que 94 %
1,13 mejor que 95 %
57 % de 124 duelos mejor que 88 %
30 % de 23 situaciones mejor que 35 %
Mirage23
48 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 60 %
77,1 mejor que 50 %
1,02 mejor que 74 %
54 % de 92 duelos mejor que 84 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Ancient17
35 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 67 %
80,4 mejor que 71 %
1,01 mejor que 74 %
53 % de 72 duelos mejor que 78 %
50 % de 10 situaciones mejor que 83 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
45 % de 55 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,0 -
1,22-
48 % de 33 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,5 -
0,96-
57 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rmthegame

En 133 partidas, rmthegame promedia 0,74 de K/R, 80,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,05. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,3 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 26 matches. En 57 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde rmthegame es en Dust 2 (−12 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+329 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +18 p. p., ELO +278. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.