rmk_cs

Alemania
Streamer
212 matches registrados

¿Cómo juega rmk_cs?

Rating 1,01 (de 106 matches) K/R 0,72 ADR 77,6 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −266

Ago a Sep 2026 en comparación con Nov 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: noviembre 2025 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −239 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
En Inferno −113 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −210 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde rmk_cs en el 3.º match del día: −239 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 65 %
82,4 mejor que 60 %
1,10 mejor que 81 %
53 % de 87 duelos mejor que 62 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Dust 247
49 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 33 %
73,7 mejor que 19 %
1,04 mejor que 63 %
47 % de 86 duelos mejor que 31 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Mirage42
52 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 41 %
76,5 mejor que 34 %
1,02 mejor que 54 %
54 % de 89 duelos mejor que 71 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Anubis28
43 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 48 %
78,3 mejor que 39 %
0,99 mejor que 40 %
44 % de 78 duelos mejor que 16 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Inferno20
45 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 27 %
75,8 mejor que 24 %
0,78-
50 % de 30 duelos mejor que 40 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % de 52 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rmk_cs

En 212 matches, rmk_cs promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,6; el rating de los 106 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 40 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde rmk_cs es en el 3.º match del día (−239 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+161 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +161 ELO. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −266. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.