rimorr

Rusia
Streamer Player Viewer
722 matches registrados 190 partidas en 30 días

¿Cómo juega rimorr?

Rating 1,03 (de 577 matches) K/R 0,70 ADR 74,3 de 722 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 577 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (379 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 722 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 59x 4K, 6 aces en 379 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,23 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −199

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,64). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 722 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −370 ELO
156 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día −143 ELO
81 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −710 ELO, winrate 42 %
Los viernes −459 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde rimorr en Anubis: −370 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. 500.ª partida registrada · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,69 · Anubis
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 722 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage283
53 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 48 %
77,9 mejor que 32 %
1,04 justo en el promedio
54 % de 792 duelos mejor que 66 %
35 % de 156 situaciones mejor que 41 %
Anubis156
47 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 38 %
76,3 mejor que 23 %
1,00 mejor que 37 %
51 % de 613 duelos mejor que 47 %
38 % de 96 situaciones justo en el promedio
Ancient115
50 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 47 %
79,3 mejor que 37 %
1,04 mejor que 53 %
51 % de 425 duelos mejor que 45 %
35 % de 79 situaciones mejor que 42 %
Nuke69
58 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 41 %
77,3 mejor que 23 %
1,07 mejor que 53 %
55 % de 228 duelos mejor que 62 %
55 % de 47 situaciones mejor que 84 %
Inferno45
42 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 47 %
78,8 mejor que 32 %
1,05 mejor que 47 %
52 % de 82 duelos mejor que 36 %
28 % de 18 situaciones mejor que 28 %
Dust 231
42 % mejor que 17 %
0,61 mejor que 3 %
67,5 mejor que 2 %
0,87 mejor que 5 %
44 % de 106 duelos mejor que 15 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,19-
75 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache7
14 % -
0,67 -
70,0 -
0,95-
55 % de 20 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Vertigo6
33 % -
0,76 -
79,2 -
0,99-
71 % de 24 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rimorr

En 722 matches, rimorr promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,3; el rating de los 577 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,3. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 69 matches. En 213 de 577 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 216 quedó por debajo de 0,90. En 379 matches con valores detallados: 59x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde rimorr es en Anubis (−370 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+737 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +352 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −199. Últimos 30 días: 190 matches, winrate 48 %, balance de ELO −199.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.