yutoxgod

Reino Unido
Streamer

47 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026

322 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▼ 73
2.364
Pico de 30 días: 2.546
Rango EU
#82.105
Reino Unido #1.474 en Reino Unido

¿Cómo juega yutoxgod?

Rating 1,00 (de 170 matches) K/R 0,73 ADR 79,7 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 322 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,07 · Ø 0,29 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +121
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 322 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −115 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −88 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −227 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde yutoxgod en el 4.º match del día: −115 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 322 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
49 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 42 %
78,6 mejor que 36 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 284 duelos justo en el promedio
44 % de 45 situaciones mejor que 69 %
Dust 257
49 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 34 %
80,7 mejor que 47 %
0,93 mejor que 15 %
42 % de 161 duelos mejor que 9 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Anubis46
59 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 24 %
77,6 mejor que 29 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 153 duelos mejor que 31 %
22 % de 23 situaciones mejor que 13 %
Ancient43
44 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 42 %
80,8 mejor que 44 %
1,00 mejor que 38 %
54 % de 106 duelos mejor que 62 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Nuke30
60 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 61 %
81,6 mejor que 44 %
0,94-
43 % de 77 duelos mejor que 10 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Inferno6
100 % -
0,86 -
95,8 -
1,59-
100 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,5 -
1,12-
83 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,67 -
62,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yutoxgod

En 322 matches, yutoxgod promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,7; el rating de los 170 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 30 matches. En 63 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde yutoxgod es en el 4.º match del día (−115 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+203 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +121. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 51 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.