RGKaitoCS

Canadá
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En FACEIT desde 2016 191 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▲ 262
2.392
Pico de 30 días: 2.392
Rango NA ▲ 2.024 puestos
#2.306
Canadá #287 en Canadá
30 días · antes #4.330 · mejor #2.306

¿Cómo juega RGKaitoCS?

Rating 1,06 (de 180 matches) K/R 0,75 ADR 83,9 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,27 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +164
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,7
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −13 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −57 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde RGKaitoCS en Inferno: −13 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  5. Nivel 10 alcanzado · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 73 %
88,6 mejor que 82 %
1,11 mejor que 71 %
51 % de 213 duelos justo en el promedio
26 % de 27 situaciones mejor que 19 %
Dust 243
53 % mejor que 56 %
0,74 mejor que 48 %
83,8 mejor que 62 %
1,03 mejor que 46 %
49 % de 204 duelos mejor que 37 %
29 % de 28 situaciones mejor que 26 %
Ancient24
67 % mejor que 91 %
0,78 mejor que 66 %
83,8 mejor que 60 %
1,09 mejor que 68 %
55 % de 84 duelos mejor que 68 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Inferno21
48 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 47 %
83,6 mejor que 56 %
1,09 mejor que 59 %
42 % de 89 duelos mejor que 7 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Anubis19
58 % mejor que 67 %
0,64 mejor que 8 %
74,9 mejor que 18 %
0,91 mejor que 13 %
47 % de 51 duelos mejor que 27 %
45 % de 11 situaciones mejor que 65 %
Cache16
31 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
44 % de 77 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,5 -
0,94-
44 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,67 -
72,5 -
1,12-
68 % de 97 duelos -
68 % de 97 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,09-
63 % de 8 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RGKaitoCS

En 191 matches, RGKaitoCS promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,9; el rating de los 180 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 24 matches. En 84 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde RGKaitoCS es en Inferno (−13 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+246 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +164. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,7. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 81 %, balance de ELO +238.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.