reziakkkk

Polonia
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217 seguidores 2 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 14/10/2026

96 matches registrados 36 partidas en 30 días

¿Cómo juega reziakkkk?

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 94,6 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 48 %+36 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 4,4
Kills con cuchillo 4 en 96 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,6 %+3,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 96 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,19 · Ø 0,29 mejor que 5 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si reziakkkk está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 96 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

1,08
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,08.

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −172 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −56 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde reziakkkk en el 2.º match del día: −172 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % mejor que 72 %
1,00 mejor que 99 %
100,6 mejor que 98 %
1,37 mejor que 99 %
67 % de 245 duelos mejor que 99 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
92,7 -
1,24-
62 % de 84 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient12
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,16-
65 % de 52 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,90 -
89,0 -
1,30-
61 % de 67 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache12
67 % -
1,00 -
96,7 -
1,45-
68 % de 63 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
44 % de 34 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,88 -
94,1 -
1,15-
67 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega reziakkkk

En 96 partidas, reziakkkk promedia 0,93 de K/R, 94,6 de ADR y 1,29 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 61 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,50. Donde más ELO pierde reziakkkk es en el 2.º match del día (−172 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+103 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.