Rez0ut37

Kazajistán
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422 matches registrados

¿Cómo juega Rez0ut37?

Rating 0,95 (de 289 matches) K/R 0,68 ADR 74,1 de 422 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 9 en 422 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +105
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,0
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 422 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −297 ELO
60 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −290 ELO
79 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −220 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Rez0ut37 en Ancient: −297 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2
  4. Nivel 10 alcanzado · Dust 2
  5. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 422 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2131
54 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 43 %
75,7 mejor que 29 %
1,04 mejor que 60 %
55 % de 410 duelos mejor que 75 %
26 % de 46 situaciones mejor que 18 %
Mirage116
48 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 31 %
76,0 mejor que 30 %
0,94 mejor que 25 %
49 % de 478 duelos mejor que 41 %
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Ancient60
38 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 16 %
71,7 mejor que 10 %
0,83 mejor que 3 %
48 % de 165 duelos mejor que 35 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Anubis46
43 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 19 %
74,5 mejor que 20 %
0,91 mejor que 17 %
49 % de 155 duelos mejor que 42 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Nuke29
45 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 16 %
73,2 mejor que 12 %
1,00 mejor que 34 %
46 % de 96 duelos mejor que 21 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno24
58 % mejor que 70 %
0,62 mejor que 10 %
63,5 mejor que 2 %
0,85 mejor que 7 %
49 % de 75 duelos mejor que 43 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Cache11
73 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
33 % de 21 duelos -
-
Overpass5
60 % -
0,58 -
62,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rez0ut37

En 422 matches, Rez0ut37 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,1; el rating de los 289 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 81 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Rez0ut37 es en Ancient (−297 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+398 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +173 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +105. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,0. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.