ReVix_S

Ucrania
Streamer Player Viewer

524 seguidores 26 streams en 30 días Ø 14 espectadores último stream el 23/10/2026

355 matches registrados 32 partidas en 30 días

¿Cómo juega ReVix_S?

Rating 1,12 (de 213 matches) K/R 0,81 ADR 83,4 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 355 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,9 %+1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +172
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,17

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −127 ELO
99 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día −126 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −143 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ReVix_S en Ancient: −127 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Nivel 10 alcanzado · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  5. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient99
46 % mejor que 29 %
0,82 mejor que 88 %
84,9 mejor que 74 %
1,15 mejor que 90 %
54 % de 291 duelos mejor que 67 %
22 % de 45 situaciones mejor que 14 %
Inferno79
58 % mejor que 65 %
0,83 mejor que 86 %
85,6 mejor que 74 %
1,10 mejor que 68 %
56 % de 239 duelos mejor que 70 %
36 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Mirage65
46 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 76 %
80,4 mejor que 55 %
1,16 mejor que 90 %
60 % de 200 duelos mejor que 93 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Anubis64
44 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 82 %
80,8 mejor que 53 %
1,07 mejor que 68 %
50 % de 185 duelos mejor que 44 %
44 % de 25 situaciones mejor que 69 %
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,86 mejor que 83 %
87,3 mejor que 72 %
1,11-
63 % de 64 duelos mejor que 96 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Cache11
45 % -
0,85 -
84,0 -
1,31-
100 % de 11 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 210
60 % -
0,70 -
78,2 -
0,97-
41 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass10
50 % -
0,81 -
86,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ReVix_S

En 355 matches, ReVix_S promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 83,4; el rating de los 213 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rating con 1,12. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 10 matches. En 105 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde ReVix_S es en Ancient (−127 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+395 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +253 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +172. Ha bajado: Rating −0,17. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 63 %, balance de ELO +205.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.