repetitor_usan4ik

Corea del Sur
Streamer

705 seguidores 14 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 14/10/2026

487 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▼ 170
1.241
Pico de 30 días: 1.495
Rango EU
#896.429
Corea del Sur #8.886 en Corea del Sur

¿Cómo juega repetitor_usan4ik?

Rating 1,01 (de 369 matches) K/R 0,76 ADR 86,0 de 487 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 369 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
EntryMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 39 %−6 p. p. · Ø 45 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 9 en 487 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 61x 4K, 6 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 29 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 86,8, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.241
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 487 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −609 ELO
113 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −221 ELO
101 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −374 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde repetitor_usan4ik en Mirage: −609 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 487 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient131
56 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 95 %
97,0 mejor que 99 %
1,12 mejor que 92 %
60 % de 774 duelos mejor que 95 %
50 % de 28 situaciones mejor que 81 %
Mirage113
39 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 42 %
78,7 mejor que 49 %
0,97 mejor que 44 %
45 % de 546 duelos mejor que 24 %
34 % de 44 situaciones mejor que 43 %
Dust 2101
44 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 65 %
82,6 mejor que 75 %
1,01 mejor que 58 %
47 % de 435 duelos mejor que 33 %
37 % de 46 situaciones mejor que 49 %
Anubis53
43 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 73 %
84,4 mejor que 83 %
1,02 mejor que 61 %
55 % de 218 duelos mejor que 79 %
56 % de 16 situaciones mejor que 87 %
Nuke48
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 67 %
85,4 mejor que 77 %
0,95 mejor que 31 %
53 % de 159 duelos mejor que 68 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno20
40 % mejor que 21 %
0,70 justo en el promedio
80,7 mejor que 59 %
0,92-
54 % de 74 duelos mejor que 73 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Cache16
38 % -
0,71 -
79,4 -
0,94-
54 % de 98 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,86 -
95,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega repetitor_usan4ik

En 487 matches, repetitor_usan4ik promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 86,0; el rating de los 369 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 131 matches. En 137 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 61x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde repetitor_usan4ik es en Mirage (−609 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+614 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +157 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 86,8, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.241. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 43 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.