rennssi

Ucrania
Streamer Player
394 matches registrados 22 partidas en 30 días

¿Cómo juega rennssi?

Rating 0,86 (de 259 matches) K/R 0,67 ADR 78,8 de 394 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 394 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,21 · Ø 0,26 mejor que 92 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 p. p., ELO −285

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 394 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −356 ELO
100 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −237 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −429 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde rennssi en Dust 2: −356 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 394 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 37 %
80,1 mejor que 57 %
0,90 mejor que 19 %
49 % de 455 duelos justo en el promedio
47 % de 36 situaciones mejor que 78 %
Dust 2100
44 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 9 %
74,8 mejor que 27 %
0,82 mejor que 5 %
43 % de 341 duelos mejor que 16 %
48 % de 33 situaciones mejor que 78 %
Ancient78
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 59 %
86,0 mejor que 84 %
0,91 mejor que 25 %
50 % de 295 duelos justo en el promedio
22 % de 18 situaciones mejor que 15 %
Anubis50
50 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 39 %
79,8 mejor que 54 %
0,90 mejor que 21 %
48 % de 180 duelos mejor que 40 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke25
56 % mejor que 65 %
0,60 mejor que 7 %
74,5 mejor que 26 %
0,73 mejor que 1 %
45 % de 105 duelos mejor que 22 %
50 % de 2 situaciones mejor que 78 %
Inferno22
45 % mejor que 31 %
0,59 mejor que 7 %
68,7 mejor que 7 %
0,61-
36 % de 44 duelos mejor que 2 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rennssi

En 394 matches, rennssi promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 78,8; el rating de los 259 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 25 matches. En 55 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 159 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde rennssi es en Dust 2 (−356 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+200 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +103 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 p. p., ELO −285. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.