redis2488

Bielorrusia
Player
En FACEIT desde 2026 202 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 453
1.383
Pico de 30 días: 1.464
Rango EU
#725.873
Bielorrusia #15.825 en Bielorrusia

¿Cómo juega redis2488?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,1 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto justo en el promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,9 de los últimos 200
Kills con cuchillo 4 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 31x 4K, 1 ace en 147 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9, Headshots +3 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +808
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,67). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −125 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En el 1.º match del día −63 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −62 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde redis2488 en Anubis: −125 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
66 % mejor que 94 %
0,75 mejor que 68 %
86,2 mejor que 84 %
1,03 mejor que 64 %
52 % de 337 duelos mejor que 62 %
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Mirage58
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 81 %
86,3 mejor que 85 %
1,07 mejor que 79 %
51 % de 337 duelos mejor que 57 %
30 % de 27 situaciones mejor que 30 %
Anubis27
37 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 29 %
81,5 mejor que 62 %
0,91 mejor que 20 %
45 % de 151 duelos mejor que 20 %
13 % de 15 situaciones mejor que 5 %
Ancient21
48 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 17 %
74,7 mejor que 20 %
0,91 mejor que 19 %
52 % de 113 duelos mejor que 62 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke17
71 % mejor que 94 %
0,77 mejor que 67 %
81,8 mejor que 56 %
1,01 mejor que 46 %
50 % de 105 duelos mejor que 43 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Inferno7
43 % -
0,61 -
73,2 -
0,82-
44 % de 27 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega redis2488

En 202 partidas, redis2488 promedia 0,73 de K/R, 83,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 17 matches. En 82 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde redis2488 es en Anubis (−125 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+560 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +331 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9, Headshots +3 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +808. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 56 %, balance de ELO +482.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.