recon_mode_yt

Rusia
Streamer

2 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026

85 matches registrados 54 partidas en 30 días

¿Cómo juega recon_mode_yt?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,0 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 13,4 %+1,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 85 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 7,6+4,0 · Ø 3,6 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,36 · Ø 0,23 mejor que 98 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si recon_mode_yt está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 85 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −78 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día −13 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde recon_mode_yt en Dust 2: −78 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 85 %
86,9 mejor que 93 %
1,05 mejor que 82 %
48 % de 143 duelos justo en el promedio
52 % de 27 situaciones mejor que 85 %
Dust 221
38 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 69 %
85,1 mejor que 86 %
1,00 mejor que 69 %
48 % de 58 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 75 %
Ancient7
71 % -
0,68 -
77,6 -
1,01-
39 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,64 -
82,2 -
0,84-
41 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,80 -
92,4 -
1,10-
61 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega recon_mode_yt

En 85 partidas, recon_mode_yt promedia 0,74 de K/R, 85,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 39 matches. En 28 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde recon_mode_yt es en Dust 2 (−78 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+204 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 54 matches, winrate 52 %, balance de ELO +144.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.