ralver_32

Rusia
Player
645 matches registrados 182 partidas en 30 días

¿Cómo juega ralver_32?

Rating 0,97 (de 495 matches) K/R 0,69 ADR 77,1 de 645 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 495 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (395 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 36 %−15 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus2 en 645 matches
Kills con cuchillo 9 en 645 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 62x 4K, 3 aces en 395 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +722
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,8, Headshots alrededor de 36 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 645 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −317 ELO
100 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −242 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −435 ELO, winrate 38 %
Los lunes −231 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde ralver_32 en el 3.º match del día: −317 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 645 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage181
49 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 19 %
75,2 mejor que 20 %
0,94 mejor que 16 %
50 % de 574 duelos mejor que 39 %
35 % de 91 situaciones mejor que 37 %
Dust 2154
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 32 %
78,0 mejor que 32 %
1,02 mejor que 39 %
55 % de 506 duelos mejor que 67 %
28 % de 100 situaciones mejor que 21 %
Ancient86
50 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 9 %
72,5 mejor que 9 %
0,88 mejor que 6 %
42 % de 320 duelos mejor que 7 %
31 % de 45 situaciones mejor que 31 %
Anubis78
56 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 26 %
77,6 mejor que 30 %
0,95 mejor que 18 %
50 % de 266 duelos mejor que 36 %
48 % de 44 situaciones mejor que 70 %
Nuke64
42 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 29 %
79,2 mejor que 33 %
1,00 mejor que 30 %
48 % de 209 duelos mejor que 26 %
38 % de 52 situaciones mejor que 45 %
Inferno50
56 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 14 %
81,2 mejor que 37 %
0,99 mejor que 19 %
46 % de 147 duelos mejor que 11 %
62 % de 26 situaciones mejor que 91 %
Cache20
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,06-
52 % de 61 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Overpass12
67 % -
0,77 -
87,2 -
0,95-
47 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ralver_32

En 645 matches, ralver_32 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,1; el rating de los 495 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 67 % de winrate en 12 matches. En 152 de 495 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 221 quedó por debajo de 0,90. En 395 matches con valores detallados: 62x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ralver_32 es en el 3.º match del día (−317 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+226 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +722. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,8, Headshots alrededor de 36 %. Últimos 30 días: 182 matches, winrate 51 %, balance de ELO +326.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.