rak1jaTJM

Serbia
Streamer
240 matches registrados 17 partidas en 30 días

¿Cómo juega rak1jaTJM?

Rating 1,04 (de 84 matches) K/R 0,78 ADR 81,9 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,1, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.980
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,13

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Los sábados −145 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde rak1jaTJM en Dust 2: −56 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Inferno
  4. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno58
55 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 62 %
79,9 mejor que 46 %
1,06 mejor que 57 %
55 % de 53 duelos mejor que 66 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Dust 255
47 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 66 %
82,0 mejor que 63 %
0,99 mejor que 44 %
63 % de 115 duelos mejor que 96 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Mirage46
52 % mejor que 54 %
0,80 mejor que 83 %
84,4 mejor que 74 %
1,06 mejor que 68 %
53 % de 75 duelos mejor que 66 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Ancient37
43 % mejor que 22 %
0,80 mejor que 81 %
84,1 mejor que 70 %
1,05-
38 % de 32 duelos mejor que 2 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Nuke22
59 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 65 %
82,3 mejor que 49 %
1,24-
71 % de 7 duelos mejor que 99 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Cache10
20 % -
0,83 -
82,0 -
1,10-
43 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
54 % de 24 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rak1jaTJM

En 240 matches, rak1jaTJM promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,9; el rating de los 84 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 22 matches. En 34 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde rak1jaTJM es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+148 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +148 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,13. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,1, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.980. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 35 %, balance de ELO −166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.