rafnip

Rusia
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147 seguidores 9 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026

451 matches registrados 98 partidas en 30 días

¿Cómo juega rafnip?

Rating 1,06 (de 301 matches) K/R 0,78 ADR 81,5 de 451 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 301 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con Zeus1 en 451 matches
Kills con cuchillo 12 en 451 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 45x 4K, 5 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 36 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.871
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 451 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −65 ELO
163 partidas · 49 % de winrate
Los martes −183 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde rafnip en Mirage: −65 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 48 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 451 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage163
49 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 61 %
80,9 mejor que 44 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 576 duelos justo en el promedio
31 % de 62 situaciones mejor que 26 %
Dust 2125
52 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 63 %
82,5 mejor que 54 %
1,07 mejor que 52 %
54 % de 453 duelos mejor que 61 %
35 % de 55 situaciones mejor que 40 %
Ancient76
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 58 %
82,8 mejor que 54 %
1,03 mejor que 42 %
51 % de 256 duelos mejor que 43 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis23
61 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 79 %
83,7 mejor que 61 %
1,11 mejor que 68 %
57 % de 105 duelos mejor que 74 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Inferno21
57 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 46 %
81,9 mejor que 38 %
1,07 mejor que 37 %
53 % de 105 duelos mejor que 38 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Cache19
47 % mejor que 21 %
0,80 mejor que 53 %
83,5 mejor que 43 %
1,13-
54 % de 69 duelos justo en el promedio
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Nuke17
41 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 6 %
70,1 mejor que 4 %
0,95-
53 % de 57 duelos justo en el promedio
43 % de 7 situaciones mejor que 59 %
Overpass7
71 % -
0,81 -
78,5 -
1,61-
80 % de 5 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rafnip

En 451 matches, rafnip promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,5; el rating de los 301 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 23 matches. En 123 de 301 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 45x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde rafnip es en Mirage (−65 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+108 ELO, winrate 61 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.871. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 51 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.