R4N1X13

Rusia
Streamer Player

224 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026

172 matches registrados 13 partidas en 30 días

¿Cómo juega R4N1X13?

Rating 0,88 (de 58 matches) K/R 0,67 ADR 77,8 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 172 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 81 %+9 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 p. p., ELO +50
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,6
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −113 ELO
28 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde R4N1X13 en el 3.º match del día: −113 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,61 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % mejor que 57 %
0,63 mejor que 9 %
75,5 mejor que 25 %
0,84 mejor que 3 %
42 % de 109 duelos mejor que 9 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Dust 244
50 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 11 %
73,7 mejor que 16 %
0,86-
58 % de 81 duelos mejor que 84 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Ancient25
64 % mejor que 88 %
0,69 mejor que 24 %
81,7 justo en el promedio
0,91-
42 % de 65 duelos mejor que 7 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 7 %
63,5 mejor que 1 %
0,84-
47 % de 30 duelos mejor que 25 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
79,4 -
1,15-
52 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,1 -
1,59-
88 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R4N1X13

En 172 matches, R4N1X13 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 77,8; el rating de los 58 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 25 matches. En 14 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde R4N1X13 es en el 3.º match del día (−113 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+241 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +137 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 p. p., ELO +50. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,6. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO +94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.