R4N1X13
LIVE 224 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026
¿Cómo juega R4N1X13?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Punto débil0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 90,4. Últimos 3 meses: 80,6 (al inicio 76,7). Apenas por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 41 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 54 %). Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: marzo 2026 con 2.142. Últimos 3 meses: 2.063 (al inicio 2.013).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 18 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde R4N1X13 en el 3.º match del día: −113 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 39 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,61 · Mirage
- 100.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 172 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega R4N1X13
En 172 matches, R4N1X13 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 77,8; el rating de los 58 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 25 matches. En 14 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde R4N1X13 es en el 3.º match del día (−113 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+241 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +137 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 p. p., ELO +50. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,6. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO +94.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.