QWEHAVN

Polonia
Streamer Player

13 seguidores 4 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026

154 matches registrados 52 partidas en 30 días

¿Cómo juega QWEHAVN?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 91,1 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 93 %
4K y aces 42x 4K, 2 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 8,5+4,3 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,25 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si QWEHAVN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 144 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos −5 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Nuke
  4. 100.ª partida registrada · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno32
50 % mejor que 38 %
0,92 mejor que 95 %
91,8 mejor que 89 %
1,29 mejor que 94 %
64 % de 118 duelos mejor que 92 %
39 % de 18 situaciones mejor que 55 %
Anubis31
55 % mejor que 59 %
0,89 mejor que 96 %
94,1 mejor que 95 %
1,26 mejor que 97 %
62 % de 112 duelos mejor que 95 %
39 % de 23 situaciones mejor que 55 %
Ancient27
59 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 82 %
90,2 mejor que 88 %
1,13 mejor que 81 %
63 % de 113 duelos mejor que 96 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Nuke24
58 % mejor que 60 %
0,93 mejor que 96 %
99,2 mejor que 98 %
1,34 mejor que 96 %
61 % de 99 duelos mejor que 90 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Cache12
50 % -
0,81 -
89,3 -
1,15-
62 % de 45 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Dust 212
50 % -
0,82 -
82,6 -
1,23-
53 % de 43 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo11
45 % -
0,84 -
88,3 -
1,22-
60 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Mirage5
20 % -
0,52 -
63,9 -
0,74-
56 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega QWEHAVN

En 154 partidas, QWEHAVN promedia 0,87 de K/R, 91,1 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 27 matches. En 95 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 42x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+164 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +146 ELO. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 58 %, balance de ELO +178.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.