qunoshii

Rusia
Streamer Player

216 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 12/10/2026

360 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 123
3.042
Pico de 30 días: 3.172
Rango EU ▼ 256 puestos
#6.860
Rusia #1.924 en Rusia
30 días · antes #6.604 · mejor #4.876

¿Cómo juega qunoshii?

Rating 1,11 (de 231 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 de 360 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 360 matches
Kills con cuchillo 3 en 360 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +78
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 360 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −421 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −375 ELO
78 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −280 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde qunoshii en Dust 2: −421 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 360 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage152
58 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 63 %
84,3 mejor que 60 %
1,12 mejor que 67 %
61 % de 338 duelos mejor que 90 %
36 % de 77 situaciones mejor que 41 %
Dust 277
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 60 %
83,4 mejor que 56 %
1,10 mejor que 58 %
49 % de 204 duelos mejor que 30 %
26 % de 34 situaciones mejor que 17 %
Ancient49
53 % mejor que 41 %
0,79 mejor que 66 %
84,9 mejor que 63 %
1,10 mejor que 63 %
54 % de 96 duelos mejor que 59 %
35 % de 26 situaciones mejor que 40 %
Anubis31
58 % mejor que 59 %
0,78 mejor que 63 %
87,0 mejor que 76 %
1,11 mejor que 65 %
57 % de 90 duelos mejor que 75 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Nuke24
54 % mejor que 38 %
0,79 mejor que 60 %
86,5 mejor que 69 %
1,02 mejor que 28 %
51 % de 59 duelos mejor que 37 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Inferno14
71 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
75 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass9
44 % -
0,84 -
92,1 -
2,36-
40 % de 5 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,90 -
95,0 -
1,17-
79 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qunoshii

En 360 matches, qunoshii promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,1; el rating de los 231 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 14 matches. En 107 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,65. Donde más ELO pierde qunoshii es en Dust 2 (−421 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+473 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +408 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +78. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 54 %, balance de ELO +153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.