q6z8paa3

Rusia
Player
143 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▼ 48
1.025
Pico de 30 días: 1.088
Rango EU
#1.204.421
Rusia #338.652 en Rusia

¿Cómo juega q6z8paa3?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,2 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 47 %+4 p. p. · Ø 43 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 1,09+0,13 · Ø 0,96 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,9 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mejor que 91 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,08 · Ø 0,24 mejor que 30 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −38 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −198 ELO, winrate 38 %
Los sábados −90 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde q6z8paa3 en Ancient: −38 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 85 %
81,7 mejor que 78 %
1,11 mejor que 93 %
55 % de 202 duelos mejor que 84 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Mirage43
44 % mejor que 35 %
0,83 mejor que 97 %
88,6 mejor que 96 %
1,14 mejor que 96 %
58 % de 227 duelos mejor que 91 %
50 % de 26 situaciones mejor que 85 %
Ancient22
41 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 83 %
81,7 mejor que 73 %
1,07 mejor que 87 %
51 % de 95 duelos mejor que 63 %
32 % de 22 situaciones mejor que 37 %
Anubis10
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
47 % de 53 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,74 -
80,6 -
0,98-
56 % de 43 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
55 % de 44 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache3
0 % -
0,71 -
82,9 -
0,96-
79 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega q6z8paa3

En 143 partidas, q6z8paa3 promedia 0,78 de K/R, 83,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,09. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 17,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 47 matches. En 66 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde q6z8paa3 es en Ancient (−38 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+178 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 44 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.