¿Cómo juega q1z7v0r?

Rating 1,03 (de 39 matches) K/R 0,71 ADR 76,3 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 39 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (1 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 26 % sin comparación
Entry duels ganados 100 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 25 % sin comparación
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 26,3 % sin comparación
Rondas con 3K 5,3 % sin comparación
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 1 partida

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 % sin comparación
Daño de utility por ronda 6,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,37 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si q1z7v0r está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 3 partidas de los últimos 3 meses y 142 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −311 ELO
49 partidas · 33 % de winrate
En el 1.º match del día −203 ELO
51 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −291 ELO, winrate 32 %
Los sábados −64 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde q1z7v0r en Dust 2: −311 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Nuke
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % mejor que 73 %
0,72 mejor que 37 %
77,1 mejor que 28 %
0,94 mejor que 20 %
56 % de 78 duelos mejor que 76 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Dust 249
33 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 25 %
75,5 mejor que 23 %
1,11-
58 % de 48 duelos mejor que 83 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 28 %
76,1 mejor que 22 %
0,74-
63 % de 8 duelos mejor que 94 %
-
Ancient11
36 % -
0,74 -
78,5 -
1,35-
72 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,63 -
74,8 -
0,88-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,67 -
71,3 -
1,14-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega q1z7v0r

En 173 matches, q1z7v0r promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,3; el rating de los 39 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 16 de 39 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde q1z7v0r es en Dust 2 (−311 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+463 ELO, winrate 71 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, +463 ELO. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.