Prozz1337

Tailandia
Streamer

154 seguidores 17 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 22/10/2026

400 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 58
3.078
Pico de 30 días: 3.094
Rango EU ▼ 1.073 puestos
#6.021
Tailandia #4 en Tailandia
30 días · antes #4.948 · mejor #4.948

¿Cómo juega Prozz1337?

Rating 1,05 (de 257 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 de 400 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 400 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −52

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 400 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −224 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
En Dust 2 −172 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −145 ELO, winrate 52 %
Los viernes −163 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde Prozz1337 en Mirage: −224 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 400 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient97
62 % mejor que 72 %
0,76 justo en el promedio
82,6 mejor que 51 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 213 duelos mejor que 70 %
35 % de 31 situaciones mejor que 40 %
Anubis83
64 % mejor que 78 %
0,75 justo en el promedio
83,0 mejor que 58 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 262 duelos mejor que 35 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Inferno51
59 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 58 %
85,1 mejor que 52 %
1,14 mejor que 54 %
52 % de 128 duelos mejor que 29 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Cache45
58 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 12 %
74,3 mejor que 10 %
0,98 mejor que 11 %
39 % de 171 duelos mejor que 2 %
44 % de 32 situaciones mejor que 66 %
Dust 242
55 % justo en el promedio
0,74 mejor que 41 %
81,3 mejor que 46 %
1,10 mejor que 58 %
58 % de 160 duelos mejor que 78 %
43 % de 21 situaciones mejor que 60 %
Nuke35
54 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 65 %
83,9 mejor que 58 %
1,19-
47 % de 34 duelos mejor que 17 %
50 % de 8 situaciones mejor que 74 %
Mirage26
31 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 15 %
73,7 mejor que 12 %
0,93 mejor que 10 %
44 % de 101 duelos mejor que 8 %
33 % de 12 situaciones mejor que 32 %
Overpass20
45 % -
0,73 -
81,9 -
0,68-
13 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Prozz1337

En 400 matches, Prozz1337 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,5; el rating de los 257 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 83 matches. En 103 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Prozz1337 es en Mirage (−224 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+589 ELO, winrate 64 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −52. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 57 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.