profik1702

Rusia
Streamer Player

9 seguidores 20 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 17/10/2026

378 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 160
3.148
Pico de 30 días: 3.153
Rango EU ▲ 2.550 puestos
#4.521
Rusia #1.271 en Rusia
30 días · antes #7.071 · mejor #4.395

¿Cómo juega profik1702?

Rating 1,04 (de 328 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 378 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 29x 4K, 0 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +718
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,9, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 378 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −257 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −134 ELO
84 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −274 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde profik1702 en el 4.º match del día: −257 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 378 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage156
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 31 %
77,8 mejor que 28 %
1,00 mejor que 27 %
52 % de 499 duelos mejor que 46 %
36 % de 94 situaciones mejor que 41 %
Dust 292
57 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 55 %
83,9 mejor que 59 %
1,11 mejor que 61 %
57 % de 330 duelos mejor que 74 %
33 % de 57 situaciones mejor que 33 %
Nuke61
59 % justo en el promedio
0,77 justo en el promedio
82,0 mejor que 48 %
1,07 mejor que 47 %
53 % de 182 duelos justo en el promedio
38 % de 34 situaciones mejor que 44 %
Inferno22
41 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 29 %
81,0 mejor que 36 %
1,04 mejor que 27 %
59 % de 88 duelos mejor que 63 %
8 % de 12 situaciones mejor que 3 %
Ancient16
56 % justo en el promedio
0,70 mejor que 23 %
73,7 mejor que 11 %
1,03 mejor que 40 %
67 % de 51 duelos mejor que 99 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Cache16
56 % mejor que 42 %
0,75 mejor que 35 %
81,2 mejor que 30 %
1,10 mejor que 45 %
69 % de 42 duelos mejor que 97 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Anubis10
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,91-
47 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,59 -
64,7 -
0,92-
40 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega profik1702

En 378 matches, profik1702 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,8; el rating de los 328 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 129 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 29x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde profik1702 es en el 4.º match del día (−257 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+468 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +468 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +718. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,9, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 55 %, balance de ELO +166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.