prisonnplays

Chipre
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184 matches registrados

¿Cómo juega prisonnplays?

Rating 1,03 (de 162 matches) K/R 0,69 ADR 76,0 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 184 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 140 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,7 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,15 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 65 %−8 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p., ELO +406
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,0, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −195 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
En el 2.º match del día −183 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los sábados −33 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde prisonnplays en Mirage: −195 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Cache
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 57 %
80,3 mejor que 54 %
1,12 mejor que 82 %
54 % de 145 duelos mejor que 70 %
37 % de 43 situaciones mejor que 43 %
Mirage38
37 % mejor que 9 %
0,63 mejor que 10 %
69,7 mejor que 8 %
0,91 mejor que 17 %
43 % de 111 duelos mejor que 15 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Anubis25
64 % mejor que 88 %
0,64 mejor que 13 %
71,8 mejor que 12 %
0,94 mejor que 24 %
45 % de 67 duelos mejor que 20 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Inferno23
70 % mejor que 95 %
0,70 mejor que 43 %
77,0 mejor que 37 %
1,08 mejor que 73 %
61 % de 59 duelos mejor que 91 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Ancient19
47 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 31 %
75,9 mejor que 23 %
1,03 mejor que 60 %
49 % de 59 duelos mejor que 41 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Cache11
45 % -
0,70 -
79,3 -
1,00-
62 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,77 -
75,2 -
1,13-
53 % de 15 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega prisonnplays

En 184 matches, prisonnplays promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,0; el rating de los 162 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 23 matches. En 65 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde prisonnplays es en Mirage (−195 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+217 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +217 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p., ELO +406. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,0, Headshots alrededor de 53 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.