PoProstuRaju

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67 matches registrados 13 partidas en 30 días

¿Cómo juega PoProstuRaju?

Rating 1,16 (de 24 matches) K/R 0,90 ADR 95,1 de 67 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 24 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

55 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 55 %+34 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 4,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +53
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 67 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Overpass
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 67 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
78 % mejor que 99 %
0,89 mejor que 93 %
94,4 mejor que 94 %
1,21-
73 % de 22 duelos mejor que 99 %
67 % de 6 situaciones mejor que 98 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
84,3 -
0,83-
44 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,89 -
96,0 -
1,31-
58 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,91 -
99,1 -
1,13-
33 % de 9 duelos -
-
Nuke6
33 % -
0,88 -
90,9 -
1,33-
50 % de 8 duelos -
-
Anubis4
50 % -
1,00 -
109,0 -
1,16-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,98 -
103,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PoProstuRaju

En 67 matches, PoProstuRaju promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 95,1; el rating de los 24 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 78 % de winrate en 23 matches. En 13 de 24 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+53 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +53. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.