zzzzUsurosu

Brasil
397 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zzzzUsurosu?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,5 de 397 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 397 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (347 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 397 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 56x 4K, 8 aces en 347 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,2+0,9 · Ø 4,3 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +71
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 397 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −155 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −132 ELO
109 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −56 ELO, winrate 17 %
Los lunes −87 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zzzzUsurosu en Anubis: −155 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,98 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 397 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % mejor que 62 %
0,75 mejor que 66 %
80,1 mejor que 52 %
1,08 mejor que 74 %
51 % de 397 duelos mejor que 53 %
43 % de 77 situaciones mejor que 66 %
Mirage91
43 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 41 %
76,8 mejor que 36 %
0,99 mejor que 43 %
48 % de 345 duelos mejor que 37 %
38 % de 72 situaciones justo en el promedio
Ancient55
45 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 60 %
80,6 justo en el promedio
1,04 mejor que 61 %
56 % de 210 duelos mejor que 76 %
43 % de 40 situaciones mejor que 61 %
Anubis55
44 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 44 %
79,5 mejor que 47 %
1,00 mejor que 43 %
52 % de 230 duelos mejor que 56 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Inferno40
58 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 62 %
82,4 mejor que 58 %
1,10 mejor que 68 %
54 % de 142 duelos mejor que 60 %
33 % de 27 situaciones mejor que 39 %
Nuke24
42 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
74,6 mejor que 15 %
1,01 mejor que 34 %
39 % de 66 duelos mejor que 2 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Cache20
50 % -
0,85 -
84,6 -
1,20-
59 % de 54 duelos -
39 % de 18 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
88,1 -
1,26-
57 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zzzzUsurosu

En 397 partidas, zzzzUsurosu promedia 0,74 de K/R, 79,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 40 matches. En 150 de 397 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 347 matches con valores detallados: 56x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde zzzzUsurosu es en Anubis (−155 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+135 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +71. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 43 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.