zzzokkz

Argentina
En FACEIT desde 2020 451 matches registrados 197 partidas en 30 días
ELO ▲ 7
2.640
Pico de 30 días: 2.773
Rango SA ▼ 42 puestos
#695
Argentina #126 en Argentina
30 días · antes #653 · mejor #368
Última actualización:

¿Cómo juega zzzokkz?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,2 de 451 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 451 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (377 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 451 matches
Kills con cuchillo 13 en 451 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 73x 4K, 5 aces en 377 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +357
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 451 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −171 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −115 ELO
60 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −32 ELO, winrate 48 %
Los sábados −175 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde zzzokkz en Anubis: −171 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 451 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage192
57 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 37 %
76,8 mejor que 27 %
1,01 mejor que 38 %
48 % de 773 duelos mejor que 27 %
50 % de 105 situaciones mejor que 81 %
Nuke66
55 % mejor que 51 %
0,76 justo en el promedio
77,7 mejor que 26 %
1,08 mejor que 56 %
48 % de 292 duelos mejor que 26 %
59 % de 37 situaciones mejor que 87 %
Ancient60
58 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 37 %
79,0 mejor que 31 %
1,03 mejor que 43 %
51 % de 289 duelos mejor que 42 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Anubis55
42 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 41 %
79,9 mejor que 42 %
1,04 mejor que 47 %
53 % de 251 duelos mejor que 55 %
52 % de 27 situaciones mejor que 83 %
Dust 247
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 10 %
70,0 mejor que 5 %
0,97 mejor que 23 %
44 % de 169 duelos mejor que 13 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Cache22
64 % -
0,60 -
66,0 -
0,88-
35 % de 84 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,9 -
0,73-
41 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zzzokkz

En 451 partidas, zzzokkz promedia 0,71 de K/R, 76,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 159 de 451 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 176 quedó por debajo de 0,90. En 377 matches con valores detallados: 73x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde zzzokkz es en Anubis (−171 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+244 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +244 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +357. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 197 matches, winrate 52 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.