zzych

Japón
195 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zzych?

Rating 1,16 (de 165 matches) K/R 0,83 ADR 88,1 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
EntryMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 56 %+8 p. p. · Ø 48 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 195 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,4 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 24x 4K, 6 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,16 · Ø 0,27 mejor que 10 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −24 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los jueves +33 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde zzych en Ancient: −30 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,48 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 79 %
83,9 mejor que 71 %
1,09 mejor que 77 %
54 % de 272 duelos mejor que 70 %
31 % de 32 situaciones mejor que 30 %
Dust 238
47 % mejor que 34 %
0,82 mejor que 90 %
87,6 mejor que 85 %
1,17 mejor que 91 %
61 % de 180 duelos mejor que 94 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Anubis34
44 % mejor que 29 %
0,92 mejor que 99 %
95,1 mejor que 98 %
1,26 mejor que 98 %
62 % de 190 duelos mejor que 95 %
32 % de 25 situaciones mejor que 35 %
Ancient30
43 % mejor que 26 %
0,83 mejor que 92 %
88,1 mejor que 89 %
1,13 mejor que 88 %
56 % de 126 duelos mejor que 81 %
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Cache18
61 % -
0,92 -
95,2 -
1,28-
66 % de 62 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
41 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,74 -
76,1 -
1,02-
58 % de 31 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Vertigo5
60 % -
1,00 -
102,5 -
1,31-
62 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zzych

En 195 matches, zzych promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,1; el rating de los 165 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 18 matches. En 85 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 24x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde zzych es en Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 44 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p.. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 43 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.