zytox-_-

Rumania
24 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega zytox-_-?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 91,2 de 24 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 24 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (23 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+8 p. p. · Ø 23 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 24 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,9 · Ø 4,0 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,19 · Ø 0,27 mejor que 6 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO zytox-_- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 10 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 24 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,70 -
82,9 -
0,93-
49 % de 67 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 26
67 % -
0,81 -
93,5 -
1,08-
52 % de 46 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,86 -
99,1 -
1,22-
57 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zytox-_-

En 24 partidas, zytox-_- promedia 0,79 de K/R, 91,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 18,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. En 9 de 24 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.