zygz3

Lituania
En FACEIT desde 2022 210 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zygz3?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,9 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −156

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −68 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −24 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Los sábados +30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zygz3 en Anubis: −68 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 61 %
82,6 mejor que 62 %
1,05 mejor que 59 %
50 % de 311 duelos mejor que 45 %
42 % de 36 situaciones mejor que 60 %
Dust 250
58 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 77 %
85,1 mejor que 70 %
1,11 mejor que 74 %
59 % de 189 duelos mejor que 87 %
40 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Anubis41
44 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 41 %
77,5 mejor que 31 %
0,98 mejor que 31 %
53 % de 142 duelos mejor que 61 %
23 % de 22 situaciones mejor que 18 %
Inferno23
35 % mejor que 7 %
0,64 mejor que 12 %
72,3 mejor que 11 %
0,88 mejor que 8 %
41 % de 93 duelos mejor que 7 %
35 % de 17 situaciones mejor que 47 %
Ancient19
53 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 33 %
77,5 mejor que 28 %
0,97 mejor que 29 %
51 % de 65 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Cache3
33 % -
0,52 -
57,8 -
0,76-
40 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zygz3

En 210 partidas, zygz3 promedia 0,73 de K/R, 79,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 50 matches. En 72 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde zygz3 es en Anubis (−68 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −24 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −156. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 57 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.