zxcpackage

Rusia
En FACEIT desde 2018 281 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 235
3.176
Pico de 30 días: 3.181
Rango EU ▲ 650 puestos
#3.595
Rusia #1.130 en Rusia
30 días · antes #4.245 · mejor #3.539
Última actualización:

¿Cómo juega zxcpackage?

Rating 1,09 (de 235 matches) K/R 0,73 ADR 79,2 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 281 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 40x 4K, 1 ace en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +7,8, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.096
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −181 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −59 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 44 %
Los domingos −141 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zxcpackage en Ancient: −181 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 54 %
81,6 mejor que 46 %
1,15 mejor que 75 %
56 % de 225 duelos mejor que 70 %
42 % de 72 situaciones mejor que 60 %
Dust 272
50 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 16 %
75,1 mejor que 16 %
1,06 mejor que 44 %
52 % de 212 duelos mejor que 47 %
32 % de 50 situaciones mejor que 29 %
Anubis36
44 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 21 %
75,2 mejor que 18 %
0,95 mejor que 16 %
50 % de 102 duelos mejor que 35 %
36 % de 28 situaciones mejor que 43 %
Ancient33
42 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 26 %
77,5 mejor que 25 %
1,07 mejor que 52 %
62 % de 81 duelos mejor que 93 %
35 % de 17 situaciones mejor que 40 %
Nuke31
42 % mejor que 10 %
0,83 mejor que 76 %
87,7 mejor que 74 %
1,17 mejor que 76 %
58 % de 69 duelos mejor que 73 %
41 % de 34 situaciones mejor que 53 %
Cache5
40 % -
0,78 -
81,2 -
1,12-
50 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,64 -
68,7 -
0,71-
67 % de 6 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zxcpackage

En 281 matches, zxcpackage promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,2; el rating de los 235 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 99 matches. En 111 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 40x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde zxcpackage es en Ancient (−181 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+145 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +7,8, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.096. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 52 %, balance de ELO −125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.