zxc5lut666

Rusia
90 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zxc5lut666?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,8 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
AWPerEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 4,2
Kills con cuchillo 14 en 90 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,5 · Ø 4,3 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +164
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 1,05). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 55 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,88 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 90 %
90,6 mejor que 93 %
1,13 mejor que 87 %
55 % de 190 duelos mejor que 76 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Dust 222
68 % mejor que 94 %
0,81 mejor que 85 %
88,5 mejor que 86 %
1,10 mejor que 79 %
51 % de 160 duelos mejor que 53 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Ancient15
53 % mejor que 56 %
0,93 mejor que 98 %
100,4 mejor que 98 %
1,33 mejor que 98 %
63 % de 116 duelos mejor que 97 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
90,5 -
1,01-
47 % de 98 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,67 -
80,1 -
0,81-
61 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,83 -
99,1 -
1,10-
40 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zxc5lut666

En 90 partidas, zxc5lut666 promedia 0,82 de K/R, 90,8 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 22 matches. En 39 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,49. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +164. Ha bajado: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 56 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.