zwissh

Rusia
En FACEIT desde 2020 282 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▲ 275
3.262
Pico de 30 días: 3.558
Rango EU ▼ 1.640 puestos
#2.858
Rusia #783 en Rusia
30 días · antes #1.218 · mejor #742
Última actualización:

¿Cómo juega zwissh?

Rating 0,94 (de 234 matches) K/R 0,65 ADR 70,8 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 282 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,4 %−2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,12
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 70,5, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −53 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −45 ELO
61 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +1 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zwissh en Nuke: −53 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % mejor que 55 %
0,63 mejor que 4 %
69,7 mejor que 4 %
0,92 mejor que 9 %
49 % de 257 duelos mejor que 28 %
40 % de 62 situaciones mejor que 54 %
Dust 261
56 % mejor que 54 %
0,65 mejor que 8 %
69,5 mejor que 4 %
0,95 mejor que 13 %
47 % de 118 duelos mejor que 21 %
45 % de 40 situaciones mejor que 67 %
Anubis59
61 % mejor que 71 %
0,63 mejor que 5 %
70,8 mejor que 5 %
0,91 mejor que 9 %
44 % de 130 duelos mejor que 10 %
53 % de 36 situaciones mejor que 82 %
Nuke34
41 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 16 %
72,2 mejor que 7 %
0,99 mejor que 20 %
51 % de 68 duelos mejor que 37 %
46 % de 26 situaciones mejor que 67 %
Inferno12
83 % -
0,72 -
73,9 -
1,10-
67 % de 39 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache8
38 % -
0,69 -
75,0 -
0,91-
39 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,73 -
82,6 -
0,95-
29 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zwissh

En 282 matches, zwissh promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,8; el rating de los 234 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 83 % de winrate en 12 matches. En 65 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde zwissh es en Nuke (−53 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+131 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 70,5, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 59 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.