zvkk

Polonia
En FACEIT desde 2020 308 matches registrados 145 partidas en 30 días
ELO ▲ 433
3.061
Pico de 30 días: 3.061
Rango EU ▲ 2.735 puestos
#6.395
Polonia #326 en Polonia
30 días · antes #9.130 · mejor #6.334
Última actualización:

¿Cómo juega zvkk?

Rating 1,01 (de 278 matches) K/R 0,72 ADR 79,5 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 308 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +623
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −56 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Cache −32 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +14 ELO, winrate 50 %
Los jueves +39 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde zvkk en Nuke: −56 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 308 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 39 %
82,8 mejor que 52 %
1,02 mejor que 34 %
52 % de 322 duelos mejor que 46 %
30 % de 54 situaciones mejor que 23 %
Anubis63
63 % mejor que 76 %
0,75 justo en el promedio
81,4 mejor que 49 %
1,08 mejor que 56 %
56 % de 191 duelos mejor que 70 %
44 % de 36 situaciones mejor que 64 %
Ancient56
52 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 18 %
78,5 mejor que 30 %
0,97 mejor que 20 %
49 % de 218 duelos mejor que 30 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Dust 247
60 % mejor que 69 %
0,69 mejor que 19 %
75,9 mejor que 20 %
0,99 mejor que 22 %
55 % de 152 duelos mejor que 64 %
19 % de 31 situaciones mejor que 7 %
Nuke24
42 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 6 %
70,8 mejor que 5 %
0,89 mejor que 4 %
39 % de 66 duelos mejor que 2 %
54 % de 13 situaciones mejor que 79 %
Cache23
48 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 29 %
81,5 mejor que 31 %
1,05 mejor que 30 %
47 % de 76 duelos mejor que 14 %
56 % de 16 situaciones mejor que 83 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
64 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,67 -
73,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zvkk

En 308 matches, zvkk promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,5; el rating de los 278 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 63 matches. En 104 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde zvkk es en Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+233 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +623. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 56 %, balance de ELO +88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.