zub1HSHS

Rumania
En FACEIT desde 2019 317 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▼ 17
3.258
Pico de 30 días: 3.460
Rango EU ▼ 440 puestos
#2.931
Rumania #51 en Rumania
30 días · antes #2.491 · mejor #2.491
Última actualización:

¿Cómo juega zub1HSHS?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 91,5 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 4,2
Kills con cuchillo 5 en 315 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 67x 4K, 8 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,24, ADR alrededor de 91,5, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −665

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −213 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −115 ELO
75 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −56 ELO, winrate 46 %
Los miércoles +108 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zub1HSHS en el 4.º match del día: −213 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,24 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % mejor que 29 %
0,86 mejor que 87 %
89,6 mejor que 82 %
1,21 mejor que 87 %
56 % de 567 duelos mejor que 70 %
30 % de 60 situaciones mejor que 23 %
Dust 275
48 % mejor que 25 %
0,91 mejor que 94 %
96,0 mejor que 94 %
1,28 mejor que 93 %
62 % de 430 duelos mejor que 90 %
39 % de 38 situaciones mejor que 49 %
Anubis48
56 % justo en el promedio
0,89 mejor que 93 %
92,2 mejor que 91 %
1,26 mejor que 93 %
56 % de 220 duelos mejor que 70 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Ancient41
56 % justo en el promedio
0,89 mejor que 93 %
89,2 mejor que 81 %
1,26 mejor que 93 %
61 % de 158 duelos mejor que 90 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Nuke21
62 % mejor que 63 %
0,84 mejor que 79 %
84,7 mejor que 61 %
1,24 mejor que 88 %
49 % de 106 duelos mejor que 26 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Cache16
50 % mejor que 24 %
0,89 mejor que 88 %
97,0 mejor que 89 %
1,25 mejor que 86 %
47 % de 90 duelos mejor que 14 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Inferno4
50 % -
0,88 -
89,8 -
1,18-
65 % de 20 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zub1HSHS

En 315 partidas, zub1HSHS promedia 0,88 de K/R, 91,5 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,4 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 21 matches. En 200 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 67x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde zub1HSHS es en el 4.º match del día (−213 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+179 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −665. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,24, ADR alrededor de 91,5, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 58 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.