zotsuki666

Canadá
En FACEIT desde 2022 174 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 99
1.853
Pico de 30 días: 2.092
Rango NA ▼ 5.378 puestos
#11.507
30 días · antes #6.129 · mejor #6.129
Última actualización:

¿Cómo juega zotsuki666?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,2 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 174 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si zotsuki666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 174 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −63 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −61 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −51 ELO, winrate 46 %
Los sábados −49 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde zotsuki666 en el 2.º match del día: −63 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,69 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % mejor que 65 %
0,67 mejor que 23 %
72,1 mejor que 14 %
0,97 mejor que 37 %
50 % de 153 duelos justo en el promedio
59 % de 41 situaciones mejor que 93 %
Mirage37
51 % mejor que 52 %
0,65 mejor que 17 %
68,9 mejor que 8 %
0,94 mejor que 27 %
43 % de 129 duelos mejor que 13 %
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Anubis28
54 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 11 %
73,3 mejor que 17 %
0,95 mejor que 26 %
46 % de 101 duelos mejor que 23 %
29 % de 17 situaciones mejor que 28 %
Inferno19
32 % mejor que 4 %
0,65 mejor que 14 %
75,9 mejor que 24 %
0,90 mejor que 12 %
47 % de 79 duelos mejor que 25 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke19
42 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 23 %
77,8 mejor que 27 %
1,00 mejor que 30 %
55 % de 76 duelos mejor que 62 %
15 % de 13 situaciones mejor que 4 %
Ancient17
71 % mejor que 95 %
0,68 mejor que 22 %
78,1 mejor que 36 %
0,99 mejor que 41 %
45 % de 69 duelos mejor que 17 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Cache10
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,92-
42 % de 36 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zotsuki666

En 174 partidas, zotsuki666 promedia 0,66 de K/R, 73,2 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 17 matches. En 53 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde zotsuki666 es en el 2.º match del día (−63 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+108 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +108 ELO. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 40 %, balance de ELO −170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.