zont1x

Islas Feroe
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2019 113 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 213
3.619
Pico de 30 días: 3.619
Rango EU ▲ 99 puestos
#688
Islas Feroe #2 en Islas Feroe
30 días · antes #787 · mejor #674
Última actualización:

¿Cómo juega zont1x?

Rating 1,18 (de 63 matches) K/R 0,83 ADR 90,2 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−6 p. p. · Ø 14 % mejor que 53 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 113 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,7 %+0,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 50 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 49 %+15 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,2 · Ø 3,9 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,05 · Ø 0,35 mejor que 34 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +361
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 89,3, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +95 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde zont1x en el 2.º match del día: +95 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % mejor que 65 %
0,82 mejor que 56 %
85,5 mejor que 43 %
1,22 mejor que 76 %
55 % de 94 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Dust 228
61 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 63 %
93,6 mejor que 80 %
1,23 mejor que 75 %
52 % de 52 duelos mejor que 32 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Anubis16
69 % mejor que 84 %
0,83 mejor que 65 %
89,3 mejor que 67 %
1,13-
54 % de 35 duelos mejor que 48 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,91 mejor que 92 %
100,8 mejor que 98 %
1,08-
61 % de 41 duelos mejor que 90 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Cache6
33 % -
0,76 -
88,5 -
1,07-
52 % de 27 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,75 -
90,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zont1x

En 113 matches, zont1x promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 90,2; el rating de los 63 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 16 matches. En 33 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde zont1x es en el 2.º match del día (+95 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+211 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +198 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +361. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,3, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.