zomsinho

Argentina
En FACEIT desde 2020 713 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 3
2.748
Pico de 30 días: 2.849
Rango SA ▲ 3 puestos
#444
Argentina #78 en Argentina
30 días · antes #447 · mejor #353
Última actualización:

¿Cómo juega zomsinho?

Rating 0,97 (de 206 matches) K/R 0,70 ADR 75,3 de 713 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (411 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 206
Kills con cuchillo 6 en 206 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 19 %
4K y aces 43x 4K, 3 aces en 411 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 78 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,8
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Winrate −5 p. p., ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −135 ELO
103 partidas · 51 % de winrate
En el 3.º match del día −125 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −64 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde zomsinho en Mirage: −135 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 22 %
73,3 mejor que 12 %
0,96 mejor que 20 %
50 % de 368 duelos mejor que 38 %
41 % de 68 situaciones mejor que 59 %
Dust 243
47 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 23 %
74,0 mejor que 15 %
1,00 mejor que 34 %
46 % de 169 duelos mejor que 19 %
29 % de 17 situaciones mejor que 22 %
Ancient39
54 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 21 %
80,5 mejor que 41 %
0,96 mejor que 22 %
56 % de 159 duelos mejor que 73 %
29 % de 31 situaciones mejor que 27 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
46 % de 26 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,59 -
67,1 -
0,86-
34 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache4
25 % -
0,45 -
55,0 -
0,68-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zomsinho

En 713 matches, zomsinho promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,3; el rating de los 206 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 39 matches. En 66 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 411 matches con valores detallados: 43x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde zomsinho es en Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+200 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +200 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Winrate −5 p. p., ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,8. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.