zola08

Hungría
41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega zola08?

Rating 0,80 K/R 0,59 ADR 71,6 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 29 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 2 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 44 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 47 %+4 p. p. · Ø 43 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 41 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,7 %−1,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,9+3,3 · Ø 3,6 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,09 · Ø 0,23 mejor que 73 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO zola08 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Inferno con 10 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,53 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno10
60 % -
0,61 -
74,9 -
0,85-
40 % de 57 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,60 -
68,6 -
0,85-
50 % de 42 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Dust 29
67 % -
0,57 -
70,0 -
0,80-
47 % de 38 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,51 -
68,7 -
0,64-
31 % de 48 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zola08

En 41 partidas, zola08 promedia 0,59 de K/R, 71,6 de ADR y 0,80 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,80. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. En 3 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (7 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.