znzik

Brasil
En FACEIT desde 2019 106 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 98
2.524
Pico de 30 días: 2.524
Rango SA ▲ 152 puestos
#1.092
Brasil #731 en Brasil
30 días · antes #1.244 · mejor #1.073
Última actualización:

¿Cómo juega znzik?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,7 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,31 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +89
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados +93 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mejor que 11 %
0,75 justo en el promedio
81,8 mejor que 52 %
1,00 mejor que 34 %
48 % de 266 duelos mejor que 27 %
26 % de 27 situaciones mejor que 14 %
Dust 234
68 % mejor que 94 %
0,75 justo en el promedio
77,8 mejor que 31 %
1,05 justo en el promedio
46 % de 177 duelos mejor que 20 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Inferno14
57 % -
0,87 -
91,1 -
1,22-
56 % de 93 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache9
89 % -
0,73 -
75,7 -
1,08-
51 % de 43 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega znzik

En 106 partidas, znzik promedia 0,76 de K/R, 80,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 34 matches. En 42 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 74 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +89. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 64 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.