zmaiL-

Finlandia
En FACEIT desde 2020 368 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 199
2.865
Pico de 30 días: 2.987
Rango EU ▼ 5.549 puestos
#13.843
Finlandia #326 en Finlandia
30 días · antes #8.294 · mejor #8.294
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 30m

¿Cómo juega zmaiL-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,0 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (314 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 365 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 58x 4K, 7 aces en 314 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,6
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −3 p. p., ELO −224

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −277 ELO
132 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −120 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Los jueves −81 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde zmaiL- en Mirage: −277 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
47 % mejor que 24 %
0,80 mejor que 70 %
85,5 mejor que 68 %
1,11 mejor que 68 %
55 % de 560 duelos mejor que 67 %
32 % de 94 situaciones mejor que 29 %
Ancient85
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 62 %
81,8 mejor que 48 %
1,10 mejor que 66 %
56 % de 368 duelos mejor que 72 %
33 % de 66 situaciones mejor que 37 %
Dust 251
51 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 29 %
75,7 mejor que 20 %
1,02 mejor que 35 %
58 % de 221 duelos mejor que 80 %
37 % de 43 situaciones mejor que 45 %
Nuke48
48 % mejor que 24 %
0,79 mejor que 58 %
84,8 mejor que 60 %
1,08 justo en el promedio
54 % de 226 duelos mejor que 57 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Anubis22
41 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 33 %
75,8 mejor que 19 %
1,02 mejor que 37 %
57 % de 76 duelos mejor que 74 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Inferno15
53 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 40 %
80,6 mejor que 29 %
1,06 mejor que 33 %
53 % de 58 duelos mejor que 38 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Cache11
82 % -
0,65 -
73,4 -
0,93-
43 % de 35 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zmaiL-

En 365 partidas, zmaiL- promedia 0,77 de K/R, 82,0 de ADR y 1,08 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 11 matches. En 165 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 314 matches con valores detallados: 58x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde zmaiL- es en Mirage (−277 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −3 p. p., ELO −224. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 54 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.