zivotinja

Arabia Saudita
147 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zivotinja?

Rating 0,85 (de 97 matches) K/R 0,61 ADR 70,7 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 44 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 8 en 147 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,6 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 9 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 83 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 70,1
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −37 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −33 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −31 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde zivotinja en Dust 2: −37 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % mejor que 36 %
0,59 mejor que 3 %
70,3 mejor que 8 %
0,85 mejor que 5 %
38 % de 118 duelos mejor que 3 %
43 % de 28 situaciones mejor que 65 %
Mirage28
39 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 13 %
72,2 mejor que 15 %
0,94 mejor que 26 %
36 % de 55 duelos mejor que 2 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Anubis26
50 % justo en el promedio
0,59 mejor que 2 %
71,1 mejor que 10 %
0,77 mejor que 1 %
33 % de 78 duelos mejor que 1 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Ancient20
55 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 42 %
75,6 mejor que 26 %
1,01-
47 % de 58 duelos mejor que 30 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Inferno11
27 % -
0,47 -
58,5 -
0,49-
18 % de 39 duelos -
-
Cache7
86 % -
0,64 -
73,9 -
0,93-
50 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,78-
38 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zivotinja

En 147 matches, zivotinja promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 70,7; el rating de los 97 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 20 matches. En 20 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde zivotinja es en Dust 2 (−37 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−58 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, −58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 70,1. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 52 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.