zina17

Ucrania
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2020 246 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zina17?

Rating 0,88 (de 174 matches) K/R 0,64 ADR 68,6 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+19 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 174
Kills con Zeus1 en 174 matches
Kills con cuchillo 12 en 174 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 68,5
▼ Ha empeorado
ELO −64

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −170 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −102 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −197 ELO, winrate 43 %
Los jueves +20 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde zina17 en Ancient: −170 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % mejor que 37 %
0,63 mejor que 8 %
66,4 mejor que 2 %
0,88 mejor que 8 %
43 % de 245 duelos mejor que 11 %
37 % de 27 situaciones mejor que 48 %
Anubis37
54 % mejor que 58 %
0,62 mejor que 6 %
64,5 mejor que 1 %
0,86 mejor que 7 %
43 % de 181 duelos mejor que 12 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Mirage36
44 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 24 %
70,9 mejor que 12 %
0,91 mejor que 19 %
63 % de 158 duelos mejor que 97 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,61 mejor que 2 %
68,9 mejor que 3 %
0,88 mejor que 5 %
52 % de 89 duelos mejor que 47 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
54 % de 83 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,75-
28 % de 43 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zina17

En 246 matches, zina17 promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 68,6; el rating de los 174 matches con rating es de 0,88. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 20 matches. En 34 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde zina17 es en Ancient (−170 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+66 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −64. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 68,5. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 56 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.