zigzag76

Rusia
En FACEIT desde 2022 211 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 249
3.057
Pico de 30 días: 3.057
Rango EU ▲ 2.181 puestos
#6.501
Rusia #1.840 en Rusia
30 días · antes #8.682 · mejor #6.423
Última actualización:

¿Cómo juega zigzag76?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 89,1 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus1 en 211 matches
Kills con cuchillo 2 en 211 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 48x 4K, 10 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +173
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,2, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −206 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde zigzag76 en Ancient: −206 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,96 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % mejor que 65 %
0,85 mejor que 84 %
87,7 mejor que 75 %
1,22 mejor que 88 %
62 % de 331 duelos mejor que 93 %
36 % de 59 situaciones mejor que 41 %
Ancient36
61 % mejor que 70 %
0,93 mejor que 97 %
96,2 mejor que 95 %
1,33 mejor que 97 %
63 % de 139 duelos mejor que 95 %
52 % de 31 situaciones mejor que 83 %
Anubis34
56 % justo en el promedio
0,87 mejor que 91 %
87,0 mejor que 76 %
1,25 mejor que 93 %
57 % de 100 duelos mejor que 75 %
31 % de 29 situaciones mejor que 31 %
Dust 232
59 % mejor que 66 %
0,88 mejor que 91 %
90,6 mejor que 85 %
1,30 mejor que 95 %
54 % de 111 duelos mejor que 58 %
55 % de 29 situaciones mejor que 86 %
Nuke19
68 % mejor que 82 %
0,82 mejor que 72 %
85,6 mejor que 64 %
1,18 mejor que 78 %
49 % de 67 duelos mejor que 26 %
43 % de 14 situaciones mejor que 57 %
Cache8
38 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
48 % de 27 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
59 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zigzag76

En 211 partidas, zigzag76 promedia 0,86 de K/R, 89,1 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 131 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 48x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde zigzag76 es en Ancient (−206 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +173. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,2, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 62 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.