zgeeem

Rusia
En FACEIT desde 2025 271 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zgeeem?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,3 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 271 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 23x 4K, 6 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +729
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −46 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −42 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
Los martes −67 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde zgeeem en el 4.º match del día: −46 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
43 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 38 %
83,1 mejor que 58 %
0,96 mejor que 23 %
47 % de 491 duelos mejor que 27 %
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Mirage66
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 48 %
82,3 mejor que 55 %
0,99 mejor que 34 %
46 % de 434 duelos mejor que 21 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Anubis64
63 % mejor que 82 %
0,74 mejor que 47 %
81,6 mejor que 51 %
1,01 mejor que 40 %
48 % de 394 duelos mejor que 31 %
63 % de 27 situaciones mejor que 92 %
Ancient24
38 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 8 %
76,5 mejor que 24 %
0,87 mejor que 4 %
37 % de 123 duelos mejor que 1 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,62 mejor que 3 %
72,6 mejor que 8 %
0,82 mejor que 1 %
45 % de 133 duelos mejor que 16 %
64 % de 14 situaciones mejor que 93 %
Cache13
69 % -
0,78 -
86,5 -
1,10-
54 % de 71 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,71 -
84,4 -
0,97-
45 % de 53 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zgeeem

En 271 partidas, zgeeem promedia 0,72 de K/R, 81,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 85 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 23x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde zgeeem es en el 4.º match del día (−46 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+18 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +729. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 47 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.