zevis-

Países Bajos
En FACEIT desde 2026 162 matches registrados 162 partidas en 30 días
ELO ▼ 103
2.350
Pico de 30 días: 2.721
Rango EU
#85.615
Países Bajos #483 en Países Bajos
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 50m

¿Cómo juega zevis-?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 92,0 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 34x 4K, 8 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 8,3+4,1 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −76 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Desde el 5.º match del día +28 ELO
88 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −130 ELO, winrate 38 %
Los sábados −90 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde zevis- en Dust 2: −76 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
38 % mejor que 8 %
0,80 mejor que 73 %
93,0 mejor que 92 %
1,10 mejor que 69 %
53 % de 288 duelos mejor que 61 %
42 % de 31 situaciones mejor que 62 %
Ancient36
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 70 %
90,5 mejor que 85 %
1,10 mejor que 70 %
53 % de 171 duelos mejor que 55 %
32 % de 25 situaciones mejor que 34 %
Dust 223
39 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 62 %
83,4 mejor que 60 %
1,08 mejor que 63 %
47 % de 116 duelos mejor que 27 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Cache22
59 % -
0,88 -
95,2 -
1,23-
61 % de 99 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke10
20 % -
0,80 -
88,5 -
1,09-
41 % de 51 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno8
100 % -
0,89 -
107,0 -
1,22-
63 % de 40 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zevis-

En 162 partidas, zevis- promedia 0,81 de K/R, 92,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,3. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 22 matches. En 77 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 34x 4K y 8 aces. Donde más ELO pierde zevis- es en Dust 2 (−76 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+138 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +79 ELO. Últimos 30 días: 162 matches, winrate 47 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.