zeports666

Rusia
En FACEIT desde 2024 183 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zeports666?

Rating 0,99 (de 142 matches) K/R 0,72 ADR 78,0 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 183 matches
Kills con cuchillo 2 en 183 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +379
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,4
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −61 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −30 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Los sábados −1 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde zeports666 en Dust 2: −61 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 33 %
76,2 mejor que 23 %
0,96 mejor que 24 %
48 % de 246 duelos mejor que 30 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Dust 247
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 34 %
75,8 mejor que 24 %
0,94 mejor que 17 %
46 % de 169 duelos mejor que 23 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Ancient37
46 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 66 %
83,6 mejor que 59 %
1,11 mejor que 73 %
50 % de 212 duelos mejor que 40 %
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Anubis21
33 % mejor que 5 %
0,76 mejor que 56 %
82,6 mejor que 55 %
1,06 mejor que 55 %
50 % de 62 duelos mejor que 41 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Inferno5
40 % -
0,50 -
64,2 -
0,62-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,72 -
73,4 -
1,07-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zeports666

En 183 matches, zeports666 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,0; el rating de los 142 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 51 % de winrate en 68 matches. En 44 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde zeports666 es en Dust 2 (−61 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +379. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,4. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.