zephy1

USA
En FACEIT desde 2018 237 matches registrados
ELO ▲ 411
2.667
Pico de 30 días: 2.668
Rango NA ▲ 406 puestos
#892
USA #462 en USA
30 días · antes #1.298 · mejor #892
Última actualización:
Próxima actualización posible en 31m 25s

¿Cómo juega zephy1?

K/R 0,66 ADR 70,3 de 237 matches
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 35 %−16 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 197
Kills con cuchillo 1 en 197 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +28 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 70,7
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −118

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −151 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día −126 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −238 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde zephy1 en Anubis: −151 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
58 % mejor que 72 %
0,66 mejor que 12 %
72,4 mejor que 10 %
0,91 mejor que 10 %
46 % de 402 duelos mejor que 19 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Dust 227
44 % mejor que 21 %
0,65 mejor que 10 %
72,2 mejor que 10 %
0,91 mejor que 9 %
37 % de 128 duelos mejor que 2 %
62 % de 13 situaciones mejor que 95 %
Anubis26
38 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 14 %
71,0 mejor que 6 %
0,91 mejor que 10 %
49 % de 108 duelos mejor que 31 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Ancient23
52 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 37 %
78,7 mejor que 29 %
1,01 mejor que 36 %
47 % de 112 duelos mejor que 21 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Cache16
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,93-
59 % de 74 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,66 -
69,7 -
0,95-
33 % de 57 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke10
20 % -
0,61 -
66,6 -
0,79-
37 % de 51 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zephy1

Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 84 matches. En 60 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde zephy1 es en Anubis (−151 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+118 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +118 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +28 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −118. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 70,7. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.