zenys

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 192 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zenys?

Rating 1,04 (de 179 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto justo en el promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 192 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,28 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +73
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −12 ELO
34 partidas · 65 % de winrate
En el 4.º match del día +15 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −12 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde zenys en Ancient: −12 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke40
60 % mejor que 62 %
0,75 mejor que 41 %
82,6 mejor que 51 %
1,09 mejor que 54 %
51 % de 131 duelos mejor que 39 %
43 % de 21 situaciones mejor que 58 %
Anubis36
47 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 43 %
79,4 mejor que 36 %
1,05 mejor que 47 %
44 % de 100 duelos mejor que 11 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient34
65 % mejor que 84 %
0,74 mejor que 42 %
81,7 mejor que 47 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 87 duelos mejor que 55 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Dust 222
32 % mejor que 2 %
0,68 mejor que 17 %
80,0 mejor que 41 %
0,92 mejor que 9 %
44 % de 105 duelos mejor que 12 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Inferno17
59 % mejor que 52 %
0,76 mejor que 40 %
82,7 mejor que 41 %
1,04 mejor que 26 %
50 % de 68 duelos mejor que 24 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Mirage14
57 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
57 % de 44 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache9
33 % -
0,74 -
75,0 -
1,06-
48 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo7
86 % -
0,99 -
104,8 -
1,48-
69 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,76 -
75,8 -
1,10-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zenys

En 192 matches, zenys promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,5; el rating de los 179 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 34 matches. En 70 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde zenys es en Ancient (−12 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+273 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +273 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +73. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,5. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 56 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.