zenshi

Suiza
En FACEIT desde 2019 303 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zenshi?

Rating 1,12 (de 274 matches) K/R 0,79 ADR 84,8 de 303 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 303 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 44x 4K, 9 aces en 214 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +22 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 303 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −61 ELO
85 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles −147 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zenshi en Mirage: −61 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 303 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
60 % mejor que 76 %
0,85 mejor que 87 %
90,4 mejor que 85 %
1,26 mejor que 94 %
62 % de 403 duelos mejor que 93 %
43 % de 67 situaciones mejor que 64 %
Mirage85
39 % mejor que 7 %
0,74 mejor que 46 %
82,0 mejor que 53 %
1,03 mejor que 45 %
49 % de 343 duelos mejor que 33 %
38 % de 42 situaciones mejor que 46 %
Anubis45
49 % mejor que 36 %
0,75 justo en el promedio
80,2 mejor que 43 %
1,03 mejor que 44 %
49 % de 214 duelos mejor que 31 %
42 % de 36 situaciones mejor que 57 %
Cache21
71 % -
0,81 -
83,0 -
1,20-
61 % de 94 duelos -
45 % de 22 situaciones -
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 41 %
80,0 mejor que 36 %
1,02 mejor que 40 %
57 % de 84 duelos mejor que 75 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Nuke18
39 % mejor que 8 %
0,84 mejor que 78 %
90,1 mejor que 82 %
1,21 mejor que 84 %
53 % de 86 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Inferno16
19 % mejor que 1 %
0,81 mejor que 63 %
84,8 mejor que 52 %
1,09-
50 % de 54 duelos mejor que 22 %
54 % de 13 situaciones mejor que 81 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zenshi

En 303 matches, zenshi promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,8; el rating de los 274 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 21 matches. En 133 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 44x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde zenshi es en Mirage (−61 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Cache (+107 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +22 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 51 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.