zen335

Polonia
En FACEIT desde 2021 422 matches registrados 155 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zen335?

Rating 0,98 (de 392 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 de 422 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 392 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (380 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 11 en 422 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 55x 4K, 4 aces en 380 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,18, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 422 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −137 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −90 ELO
77 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −37 ELO, winrate 44 %
Los martes −187 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde zen335 en Inferno: −137 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 422 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient108
55 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
80,9 mejor que 40 %
1,01 mejor que 36 %
53 % de 466 duelos justo en el promedio
48 % de 48 situaciones mejor que 75 %
Anubis104
56 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 41 %
80,2 mejor que 43 %
1,02 mejor que 41 %
54 % de 517 duelos mejor que 61 %
33 % de 69 situaciones mejor que 35 %
Mirage77
45 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 23 %
76,3 mejor que 24 %
0,92 mejor que 12 %
53 % de 379 duelos mejor que 57 %
25 % de 24 situaciones mejor que 12 %
Nuke58
41 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 35 %
78,1 mejor que 28 %
1,01 mejor que 34 %
55 % de 231 duelos mejor que 62 %
32 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Inferno44
39 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 8 %
76,6 mejor que 17 %
0,91 mejor que 3 %
51 % de 205 duelos mejor que 27 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache15
47 % -
0,64 -
70,5 -
0,96-
37 % de 60 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Dust 212
58 % -
0,62 -
68,4 -
0,89-
51 % de 51 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo4
100 % -
0,73 -
83,9 -
1,01-
56 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zen335

En 422 matches, zen335 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,4; el rating de los 392 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 12 matches. En 121 de 392 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 380 matches con valores detallados: 55x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde zen335 es en Inferno (−137 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+62 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,18, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 52 %, balance de ELO +302.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.